Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Prinz Riesenkobold Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Riesenkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Prinz Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Skelettkönig
Knall
Skelette Goblin Curse Prinz Riesenkobold Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Goblin Curse Funki Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Goblin Curse Prinz Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Prinz Funki Skelettkönig
Feuerball
Magier Funki Skelettkönig
Gift
Magier Goblin Curse Funki Skelettkönig
Blitz
Magier Prinz Funki Skelettkönig
Rakete
Magier Prinz Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Goblin Curse Skelettkönig Magier Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Goblin Curse Skelettkönig

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Funki Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Magier
Prinz Riesenkobold Funki
Goblin Curse
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Magier
Riesenkobold
Funki Eisgeist Magier
Funki
Eisgeist Riesenkobold Magier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Magier Prinz Funki
Eisgeist
Funki Skelette Magier Prinz Riesenkobold
Magier
Skelette Eisgeist Prinz Skelettkönig
Goblin Curse
Prinz
Skelette Eisgeist Magier
Riesenkobold
Eisgeist Funki
Funki
Eisgeist Skelette Riesenkobold
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Funki
Funki Skelette Eisgeist Goblin Curse Prinz
Prinz Funki Skelette Goblin Curse
Prinz Funki Skelette Goblin Curse Skelettkönig
Prinz Funki
Skelette
Eisgeist Magier Goblin Curse
Riesenkobold Funki
Funki Skelette Goblin Curse Prinz Skelettkönig
Skelette Eisgeist Prinz Funki
Goblin Curse Skelette Magier Riesenkobold Skelettkönig
Magier Goblin Curse
Prinz Funki Skelette Eisgeist Magier Goblin Curse
Magier Funki Eisgeist Goblin Curse Prinz Skelettkönig
Funki Goblin Curse Prinz Skelettkönig
Eisgeist Goblin Curse Prinz Funki
Magier Funki Skelette Prinz
Eisgeist Magier Prinz
Magier Eisgeist Goblin Curse
Funki Goblin Curse Prinz
Magier Goblin Curse Prinz Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz Funki
Magier Prinz
Skelette Eisgeist Prinz Riesenkobold Funki
Prinz Riesenkobold Funki
Skelette Goblin Curse Prinz Riesenkobold Funki
Magier Skelette Eisgeist Goblin Curse Riesenkobold
Prinz Funki Skelette Riesenkobold
Goblin Curse Prinz Riesenkobold Funki
Skelette Eisgeist Prinz Funki
Skelette Goblin Curse Riesenkobold Funki
Prinz Funki
Prinz Riesenkobold
Prinz Skelette Magier Goblin Curse Riesenkobold Funki Skelettkönig
Magier Goblin Curse Funki
Funki Skelette Eisgeist Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Magier Goblin Curse Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Goblin Curse
Riesenkobold Funki
Prinz Funki
Magier Goblin Curse Funki
Magier Eisgeist Goblin Curse Riesenkobold
Magier Funki
Eisgeist Magier Goblin Curse
Magier
Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier Goblin Curse
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Funki
Magier Goblin Curse
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Goblin Curse Eisgeist Magier Funki
Magier Funki
Magier Prinz Funki
Goblin Curse Funki
Magier Goblin Curse Funki
Eisgeist Magier
Funki
Magier Funki
Eisgeist Funki
Prinz Funki
Magier Goblin Curse Funki
Eisgeist Prinz
Magier Goblin Curse
Magier Prinz Funki
Magier Skelettkönig
Funki
Prinz Funki
Eisgeist Funki Skelettkönig
Prinz Riesenkobold Funki

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