Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

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