Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Void Tunnelgräber Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Skelettarmee Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer Tunnelgräber Koboldkäfig
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Musketierin
Skelettarmee
Void
Koboldbohrer
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldkäfig
Musketierin Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldbohrer
Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Musketierin Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Void
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Void Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldkäfig Void
Musketierin Koboldkäfig Walküre Void
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Feuergeist Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer
Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Feuergeist Koboldkäfig Musketierin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Feuergeist Musketierin
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Feuergeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Void
Void Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Feuergeist Musketierin
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Void Walküre Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Void
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Walküre Musketierin Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Walküre Koboldbohrer
Void Musketierin Tunnelgräber
Void Koboldbohrer Tunnelgräber
Musketierin Walküre Void
Feuergeist Walküre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Void Tunnelgräber
Feuergeist Musketierin Void
Void Tunnelgräber Musketierin Walküre
Void Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Void Tunnelgräber
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Void Feuergeist Musketierin
Feuergeist Walküre Tunnelgräber
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void Koboldbohrer
Feuergeist Walküre
Void Tunnelgräber Musketierin
Void Musketierin Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Void
Void
Void Musketierin Tunnelgräber
Void
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Void
Feuergeist Musketierin
Void Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin Tunnelgräber

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