Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Wächter Prinz
Barbarenfass
Kanone Wächter Jäger Magieschütze
Kampfholz
Kanone Wächter Jäger Prinz
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Jäger Prinz Magieschütze
Feuerball
Kanone Jäger Magieschütze
Gift
Kanone Wächter Jäger Magieschütze
Blitz
Kanone Jäger Prinz Magieschütze
Rakete
Jäger Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Wächter Tornado Jäger Magieschütze Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Wächter Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Wächter Jäger Golem Magieschütze
Kanone
Wächter
Knall
Tornado
Knall Magieschütze Jäger Golem
Jäger
Knall Tornado Prinz Golem
Prinz
Knall Jäger Golem Magieschütze
Golem
Knall Tornado Jäger Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Prinz Golem

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Kanone Wächter Tornado Jäger Prinz Magieschütze
Kanone
Knall Wächter Jäger Prinz Magieschütze
Wächter
Jäger Knall Kanone Prinz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Knall Jäger Prinz
Jäger
Wächter Knall Kanone Tornado Prinz
Prinz
Knall Kanone Wächter Tornado Jäger Magieschütze
Golem
Magieschütze
Tornado Knall Kanone Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Magieschütze
Jäger Knall Kanone Prinz
Kanone Tornado Jäger Prinz
Kanone Jäger Prinz Wächter
Tornado Prinz
Tornado Knall Kanone Wächter Jäger Magieschütze
Tornado Jäger Knall Kanone Magieschütze
Knall Kanone Magieschütze
Kanone Jäger Tornado Prinz
Wächter Tornado Kanone Jäger Prinz
Wächter Knall Kanone Tornado Jäger Magieschütze
Jäger Knall Tornado Magieschütze
Kanone Jäger Prinz Knall Wächter
Knall Kanone Wächter Tornado Jäger Prinz Magieschütze
Kanone Jäger Prinz
Tornado Knall Kanone Jäger Prinz
Kanone Tornado Jäger Prinz
Kanone Knall Wächter Tornado Jäger Prinz Magieschütze
Knall Tornado Jäger Kanone Wächter Magieschütze
Kanone Tornado Jäger Prinz
Kanone Wächter Jäger Prinz
Kanone Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz
Knall Jäger Prinz Magieschütze
Wächter Knall Jäger Prinz
Wächter Jäger Prinz Knall Tornado
Kanone Wächter Jäger Prinz
Knall Tornado Jäger Magieschütze
Wächter Prinz Jäger
Jäger Prinz
Knall Tornado Prinz Magieschütze
Kanone Wächter
Wächter Jäger Prinz
Knall Wächter Tornado Prinz
Prinz Kanone Wächter Jäger
Kanone Magieschütze
Wächter Knall Tornado Jäger Prinz Magieschütze
Knall Kanone Jäger Magieschütze
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Wächter Prinz
Knall Magieschütze
Knall Tornado Jäger Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Jäger Magieschütze
Knall Tornado
Wächter Tornado Prinz
Knall Tornado Prinz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Knall Jäger Prinz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Prinz Magieschütze
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Jäger Magieschütze
Knall Tornado Jäger Magieschütze
Knall Tornado Prinz Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Jäger Magieschütze
Knall Wächter
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Wächter Prinz Magieschütze
Knall Tornado Jäger Magieschütze
Jäger Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
Prinz
Knall Wächter Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Prinz Magieschütze
Prinz

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