Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Golem Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Fischer Nachthexe
Knall
Bomber Lakaien Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Nachthexe
Kampfholz
Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Fischer Nachthexe
Feuerball
Bomber Lakaien Fischer Nachthexe
Gift
Bomber Lakaien Fischer Nachthexe
Blitz
Ritter Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Lakaien Erdbeben Fischer Feuerball Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Bomber Erdbeben Feuerball Nachthexe
Lakaien
Ritter Bomber Golem Fischer
Erdbeben
Golem Ritter Feuerball
Feuerball
Golem Ritter Erdbeben
Golem
Bomber Erdbeben Feuerball Nachthexe Lakaien
Fischer
Lakaien
Nachthexe
Golem Ritter

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Ritter Fischer
Ritter
Bomber Lakaien Erdbeben Feuerball Fischer Nachthexe
Lakaien
Ritter Fischer
Erdbeben
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Erdbeben
Golem
Fischer
Bomber Ritter Lakaien
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Bomber Ritter Lakaien Fischer Nachthexe
Fischer Bomber Ritter Lakaien Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Lakaien Fischer
Bomber Erdbeben Feuerball
Feuerball Bomber Lakaien Erdbeben Nachthexe
Lakaien Feuerball Nachthexe
Erdbeben Feuerball
Lakaien Fischer Nachthexe
Ritter Bomber Fischer Nachthexe
Lakaien Bomber Ritter Erdbeben Feuerball Fischer Nachthexe
Lakaien Feuerball Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Lakaien Erdbeben Feuerball
Bomber Feuerball Lakaien Erdbeben Nachthexe
Ritter
Feuerball Fischer
Bomber Ritter Lakaien Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Bomber Ritter Lakaien Fischer Nachthexe
Erdbeben Bomber Ritter Lakaien Feuerball Fischer
Fischer
Bomber Ritter Lakaien Erdbeben Feuerball Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Bomber Ritter Fischer
Ritter Lakaien Fischer
Ritter Feuerball Fischer Nachthexe
Ritter Fischer Nachthexe
Feuerball Lakaien
Ritter Lakaien Feuerball Nachthexe
Ritter Fischer
Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Lakaien
Feuerball
Ritter Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball
Bomber Ritter Lakaien Feuerball Fischer Nachthexe
Lakaien Bomber Erdbeben Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Ritter
Feuerball Fischer
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Erdbeben
Feuerball Lakaien
Bomber Erdbeben
Erdbeben Feuerball
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer Nachthexe
Ritter Erdbeben Feuerball Fischer
Feuerball
Erdbeben Ritter Feuerball Fischer
Erdbeben Lakaien Feuerball Fischer
Erdbeben Feuerball Fischer
Erdbeben Bomber Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Bomber Lakaien Fischer Nachthexe
Bomber Erdbeben Feuerball Fischer
Bomber Erdbeben Feuerball
Lakaien Erdbeben Feuerball Nachthexe
Feuerball
Fischer
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Bomber Feuerball
Fischer
Feuerball Erdbeben Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Nachthexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Nachthexe
Bomber Erdbeben Feuerball Nachthexe
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Erdbeben Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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