Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Prinzessin Friedhof
Knall
Wächter Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Magier Wächter Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Wächter Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Elixiersammler Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof
Feuerball
Magier Elixiersammler Prinzessin
Gift
Magier Elixiersammler Wächter Prinzessin Friedhof
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Prinzessin Frost Magier Friedhof Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Prinzessin Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Friedhof Wächter Frost Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Wächter
Knall Friedhof
Frost
Friedhof Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Friedhof
Knall Frost Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Wächter Frost P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Wächter
Knall Magier Prinzessin
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Wächter P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Frost
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Knall Wächter
Knall Magier Frost Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter
Wächter Knall Magier Frost Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Frost
Magier Knall Wächter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A.
Knall Magier Wächter
Knall Magier Frost Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Knall Frost Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Prinzessin
Wächter Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Frost
Knall Prinzessin
Wächter Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Frost Prinzessin
Knall Magier
Wächter
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Frost Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Wächter Frost
Knall Magier
Knall Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Wächter Frost Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Frost
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Frost Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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