Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Elektrodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Elektrodrache Friedhof
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Magier Koboldbohrer Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Kampfheilerin Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Magier Koboldbohrer Elektrodrache Phönix Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Phönix
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Kampfheilerin Koboldbohrer Phönix Magier Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Erdbeben Kampfheilerin Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Erdbeben Kampfheilerin Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde Friedhof
Magier
Koboldbohrer
Speerkobolde
Elektrodrache
Kampfheilerin Friedhof
Phönix
Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Erdbeben Kampfheilerin Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben
Speerkobolde
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde Phönix
Magier
Koboldbohrer
Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Speerkobolde Koboldbohrer
Phönix
Kampfheilerin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Magier Elektrodrache
Kampfheilerin Koboldbohrer Elektrodrache Phönix
Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache Phönix
Erdbeben Kampfheilerin
Speerkobolde Erdbeben Elektrodrache
Speerkobolde Magier Elektrodrache Phönix
Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Koboldbohrer Phönix
Speerkobolde Kampfheilerin Phönix
Speerkobolde Erdbeben Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Speerkobolde Magier Elektrodrache Phönix
Koboldbohrer Erdbeben Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer Phönix
Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Speerkobolde Kampfheilerin Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben Magier Koboldbohrer Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldbohrer Phönix
Magier Speerkobolde Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Phönix
Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Koboldbohrer Phönix
Magier Elektrodrache
Speerkobolde Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Phönix
Elektrodrache Speerkobolde Phönix
Koboldbohrer Phönix
Elektrodrache Phönix
Phönix
Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Speerkobolde Kampfheilerin Koboldbohrer
Erdbeben Kampfheilerin Magier Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Speerkobolde Elektrodrache
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben
Magier
Erdbeben Koboldbohrer Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Erdbeben Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Magier
Erdbeben Speerkobolde Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache

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