Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Wächter
Knall Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Kampfholz
Hexe
Knall Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Wächter Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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