Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Barbarenhütte
Koboldgang
Königsriese Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Königsriese Barbarenhütte
Königsriese
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Königsriese Barbarenhütte
Magier
Königsriese
Barbarenhütte
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte
Hexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Barbarenhütte
Koboldgang
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Königsriese
Koboldhütte
Koboldgang Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldhütte
Barbarenhütte
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Bomber
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Koboldgang
Bomber
Koboldgang Bomber
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bomber Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Bomber Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Bomber Koboldgang Magier Hexe
Bomber Magier Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Hexe Bomber Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Bomber Koboldgang Magier Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Koboldhütte Hexe
Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Bomber Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bomber Lakaienhorde Barbarenhütte
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Bomber Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte Barbarenhütte
Bomber Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier
Bomber Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte
Bomber Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns