Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Lakaien Kampfholz Koboldfass Jäger Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Lakaien Jäger Kleiner Prinz Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Ritter Jäger Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Jäger
Ritter Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Ritter Lakaien Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Jäger Ritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Jäger Ritter Lakaien
Skelettarmee Jäger Ritter Lakaien
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Jäger Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Jäger Kleiner Prinz
Lakaien Skelettarmee Ritter Jäger Kampfholz
Lakaien Jäger
Skelettarmee Jäger Ritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Jäger Kampfholz
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger Kampfholz
Ritter Lakaien Skelettarmee Jäger
Ritter Lakaien Skelettarmee Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Jäger Kampfholz Ritter Lakaien Kleiner Prinz
Jäger
Skelettarmee Ritter Lakaien Jäger Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Jäger Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaien Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Jäger
Lakaien Jäger
Skelettarmee Ritter Lakaien Jäger
Ritter Skelettarmee Jäger
Ritter Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Lakaien Jäger
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Lakaien
Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Jäger Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kleiner Prinz
Lakaien
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Jäger
Kampfholz
Ritter Jäger
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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