Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Hexe
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Magier Hexe
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgolem
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Eisgolem Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Eisgolem Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Magier Eisgolem Hexe
Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Eisgolem Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgolem Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter

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