Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Ritter Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Ritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Elektromagier Eisgeist Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Eisgeist Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Megaritter
Magier Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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