Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Ritter Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Koboldfass Kobolde Prinzessin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Ritter Prinzessin
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Knall
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Infernoturm Kobolde Ritter Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter Infernoturm Prinzessin
Knall
Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm Prinzessin
Ritter
Infernoturm Prinzessin Eisgeist Kobolde Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kobolde Knall Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Kobolde Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter
Prinzessin
Kobolde Knall
Infernoturm Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Infernoturm
Infernoturm Kobolde Prinzessin
Ritter Eisgeist Kobolde Infernoturm
Kobolde Knall Ritter Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter
Eisgeist Kobolde Knall Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Knall
Kobolde Ritter Infernoturm
Eisgeist Kobolde Knall Ritter
Knall Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Kobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Infernoturm
Knall Ritter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Infernoturm
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Knall Prinzessin
Kobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Eisgeist Kobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Knall
Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Kobolde Knall Ritter
Knall Infernoturm Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Knall
Eisgeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Kobolde
Knall Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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