Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Phönix Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller
Knall
Banditin Fischer
Barbarenfass
Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Gift
Eismagier Fischer Phönix Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Banditin Fischer Holzfäller
Banditin
Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Fischer
Kampfholz Eismagier
Phönix
Magieschütze
Kampfholz Banditin Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Hexenmutter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Kampfholz
Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Eismagier
Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller Hexenmutter
Banditin
Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller
Fischer
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Hexenmutter
Phönix
Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Phönix
Fischer Holzfäller Eismagier Banditin
Holzfäller Eismagier Banditin Fischer Phönix
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Eismagier Phönix Magieschütze
Kampfholz Banditin Phönix Magieschütze
Eismagier Fischer Phönix Holzfäller
Eismagier Banditin Fischer Phönix Holzfäller
Eismagier Hexenmutter Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller
Eismagier Phönix Magieschütze
Holzfäller Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Banditin Phönix Holzfäller
Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Fischer Phönix Holzfäller
Kampfholz Banditin Fischer Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Banditin Fischer
Banditin Kampfholz Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Kampfholz Fischer
Holzfäller Kampfholz Banditin Fischer Phönix
Banditin Fischer Phönix Holzfäller
Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Eismagier Banditin Phönix Holzfäller
Fischer Phönix Holzfäller
Kampfholz Banditin Phönix Magieschütze
Phönix
Phönix Holzfäller
Kampfholz Phönix
Banditin Holzfäller
Magieschütze
Phönix Kampfholz Fischer Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Eismagier Phönix Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer
Fischer Holzfäller
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Fischer
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eismagier Magieschütze
Fischer
Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze
Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze

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