Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Zappys
Knall
Rammbock Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Zappys Dunkler Prinz Jäger Eismagier
Kampfholz
Rammbock Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Jäger Eismagier
Feuerball
Rammbock Zappys Jäger Eismagier
Gift
Zappys Jäger Eismagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Goblin Demolisher Dunkler Prinz Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Goblin Demolisher Wut Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Eismagier Rammbock Zappys Goblin Demolisher Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Wut Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Zappys Jäger
Rammbock
Eisgolem Zappys Jäger
Zappys
Eisgolem Rammbock Wut Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Wut
Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Zappys Wut Eismagier
Jäger
Eisgolem Rammbock
Eismagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgolem
Zappys Jäger Eismagier
Rammbock
Zappys
Eisgolem
Goblin Demolisher
Wut
Dunkler Prinz
Jäger Eismagier
Jäger
Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
Jäger Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Jäger Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Jäger Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz Jäger Eismagier
Jäger Zappys Eismagier
Eisgolem
Zappys Jäger Eismagier
Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Jäger Eismagier
Eismagier Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Jäger
Jäger Zappys Eismagier
Jäger Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Zappys Jäger
Zappys Jäger
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Zappys Dunkler Prinz Jäger Eismagier
Jäger Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Zappys Jäger
Dunkler Prinz Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Eisgolem Jäger
Zappys Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Eisgolem Zappys
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Zappys Jäger Eismagier
Dunkler Prinz Eisgolem Zappys Jäger Eismagier
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Zappys Jäger
Zappys
Zappys Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eismagier
Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgolem Jäger Eismagier
Eisgolem Jäger Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgolem Jäger
Eisgolem
Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Eismagier
Jäger Eismagier
Eisgolem Jäger Eismagier
Zappys
Jäger
Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Zappys Jäger Eismagier
Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem
Dunkler Prinz
Zappys
Zappys
Dunkler Prinz

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