Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernoturm Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Infernodrache
Gift
Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Infernoturm Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Rakete
Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Walküre
Rakete
Kampfholz
Riesenkobold
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Rakete Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Rakete Infernodrache Knall
Rakete Knall Walküre Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Knall Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Infernodrache
Rakete Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernoturm Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Riesenkobold Infernodrache
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernoturm Riesenkobold
Walküre
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Riesenkobold Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Knall
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache
Rakete

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