Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rammbock Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Speerkobolde Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Rammbock Königsschweinchen Prinzessin
Feuerball
Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Rammbock Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Prinzessin Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Rammbock Königsschweinchen Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Rammbock Prinzessin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Rammbock
Ritter Speerkobolde Königsschweinchen Blitz Prinzessin
Infernoturm
Königsschweinchen
Speerkobolde Ritter Rammbock Blitz Prinzessin
Blitz
Rammbock Königsschweinchen
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 5 4

Speerkobolde
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Infernoturm Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Speerkobolde Prinzessin
Rammbock
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Speerkobolde Prinzessin
Königsschweinchen
Blitz
Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Blitz
Infernoturm Ritter
Blitz Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Speerkobolde
Infernoturm Blitz Speerkobolde Königliche Luftpost Prinzessin
Blitz Infernoturm
Infernoturm Prinzessin
Ritter Speerkobolde Königliche Luftpost Infernoturm
Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Prinzessin
Infernoturm Speerkobolde Königliche Luftpost Prinzessin
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Blitz
Königliche Luftpost Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Königliche Luftpost Blitz
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter
Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Prinzessin
Infernoturm
Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Blitz
Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Infernoturm Blitz
Blitz Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Blitz
Königliche Luftpost Infernoturm Prinzessin
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter
Prinzessin
Blitz
Blitz Ritter
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz

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