Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Zappys Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Infernoturm Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Zappys Infernoturm Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Zappys Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Infernoturm Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Tornado Zappys Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Mauerbrecher Tornado Zappys

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Zappys
Heilungsgeist Mauerbrecher Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm
Mauerbrecher
Zappys
Tornado
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Heilungsgeist Zappys Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Heilungsgeist Zappys Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Heilungsgeist
Zappys
Tornado Riesenskelett
Infernoturm
Tornado Elektrodrache
Mauerbrecher
Tornado
Zappys Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Infernoturm Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Zappys Tornado Elektrodrache
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Zappys Elektrodrache
Infernoturm Tornado Zappys Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Infernoturm Zappys Elektrodrache
Blitz Tornado Riesenskelett
Tornado Zappys Elektrodrache
Infernoturm Tornado Blitz Zappys Elektrodrache
Blitz Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett
Zappys Infernoturm Tornado
Tornado Zappys Infernoturm Riesenskelett
Zappys Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm Zappys Tornado Elektrodrache
Infernoturm Zappys Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Zappys Tornado Elektrodrache
Infernoturm Zappys
Infernoturm Tornado Zappys Blitz
Zappys Infernoturm Tornado Elektrodrache
Zappys Tornado Elektrodrache
Tornado Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Zappys Infernoturm Tornado
Zappys Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Infernoturm Riesenskelett
Elektrodrache Blitz
Zappys Riesenskelett Infernoturm Elektrodrache Blitz
Riesenskelett Blitz Zappys Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Zappys
Zappys Tornado Elektrodrache
Zappys Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett Zappys
Elektrodrache Riesenskelett Blitz Zappys Infernoturm Tornado
Infernoturm Zappys
Zappys Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Zappys Infernoturm
Zappys Elektrodrache
Zappys Infernoturm Elektrodrache Tornado Riesenskelett Blitz
Zappys Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett
Infernoturm
Tornado
Infernoturm Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Riesenskelett
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Zappys
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Zappys Elektrodrache
Riesenskelett
Blitz
Blitz Zappys Elektrodrache
Blitz Zappys Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Tornado Riesenskelett Blitz
Zappys Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Riesenskelett
Blitz Elektrodrache
Blitz

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