Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Tesla Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Tesla Schweinereiter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Tesla
Schweinereiter
Knall Kampfholz Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Tesla Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Knall Tesla
Koboldfass
Hexe
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Kampfholz
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Tesla
Tesla Infernoturm Knall Hexe
Knall Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Infernoturm
Hexe Knall Tesla Kampfholz
Tesla Infernoturm Knall Hexe
Tesla Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Tesla
Infernoturm Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Infernoturm
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Tesla Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Knall Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Infernoturm Hexe
Tesla Hexe
Tesla Infernoturm Hexe Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Tesla Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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