Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Elixiergolem Koboldhütte Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bomber Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Elixiergolem Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Infernodrache
Bomber
Eisgeist Elixiergolem
Elixiergolem
Eisgeist Bomber Koboldhütte Magier Infernodrache
Koboldhütte
Eisgeist Elixiergolem
Infernoturm
Magier
Elixiergolem
Skelettarmee
Infernodrache
Eisgeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Infernoturm Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Bomber
Eisgeist
Elixiergolem
Koboldhütte
Eisgeist Infernoturm Magier Skelettarmee
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Koboldhütte
Magier
Eisgeist Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Koboldhütte Magier Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Bomber Infernodrache
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Infernoturm Infernodrache Eisgeist Koboldhütte Magier
Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bomber Infernoturm
Skelettarmee Bomber Koboldhütte Magier
Infernoturm Infernodrache Koboldhütte Magier
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Eisgeist Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Koboldhütte Infernodrache
Magier Bomber Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee
Magier Eisgeist Bomber Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernoturm Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm
Bomber Magier Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Magier Eisgeist Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Bomber Infernodrache
Bomber Koboldhütte Infernoturm Magier Infernodrache
Bomber Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Bomber Magier
Magier Eisgeist
Bomber Magier
Eisgeist Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Bomber
Bomber Magier
Bomber Magier
Magier
Eisgeist Bomber Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Magier
Eisgeist Koboldhütte Magier
Bomber Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Koboldhütte Skelettarmee
Magier
Magier
Bomber Magier
Eisgeist
Infernodrache
Magier

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