Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Ballon Elektrodrache Bowler
Feuerball
Bogenschützen Ballon Elektrodrache Bowler
Gift
Bogenschützen Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Tornado Frost Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Ballon Elektrodrache Bowler
Ritter
Bogenschützen Ballon Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Ballon Bogenschützen Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Barbarenfass Frost Ballon Elektrodrache Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Barbarenfass Frost Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Tornado Ballon Bowler
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Ritter
Bogenschützen Elektrodrache Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Frost
Ballon
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado Bogenschützen Ritter Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Tornado Bowler Bogenschützen Ritter Frost Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Bogenschützen Elektrodrache
Tornado Bogenschützen Frost Elektrodrache
Bowler Barbarenfass Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Barbarenfass Bowler
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Bowler Ritter Frost Elektrodrache
Bowler Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache
Ritter
Tornado Frost Bowler
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bogenschützen Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Barbarenfass Bowler
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Ritter Elektrodrache Bowler
Bowler Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Bowler
Bogenschützen Tornado Frost Elektrodrache
Bogenschützen Ritter Bowler
Ritter
Frost Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler
Bowler Ritter
Bogenschützen Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bogenschützen Ritter Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Bowler Bogenschützen Barbarenfass Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Tornado Frost Elektrodrache
Bogenschützen Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Bogenschützen Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Frost Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Bowler
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Frost Elektrodrache
Bogenschützen Tornado Elektrodrache
Frost
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost Bowler

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