Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Elitebarbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Ritter Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Pfeile Elitebarbaren Kleiner Prinz
Tesla
Elitebarbaren
Pfeile Wut Eisgeist Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Wut Elitebarbaren Kleiner Prinz
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Ritter Tesla Elitebarbaren Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Eisgeist
Schweinereiter
Wut
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Tesla
Tesla Ritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Ritter
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Tesla
Tesla Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Tesla
Tesla Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla
Tesla Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Tesla
Elitebarbaren Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Elitebarbaren
Tesla Pfeile Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Tesla Ritter Elitebarbaren Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla Elitebarbaren
Pfeile Ritter Tesla Elitebarbaren Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Elitebarbaren
Pfeile Ritter Tesla Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Tesla
Ritter Tesla Elitebarbaren
Ritter Tesla Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Tesla
Ritter Tesla Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Tesla
Tesla
Tesla Elitebarbaren Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Elitebarbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren
Kleiner Prinz

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