Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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