Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Banditin Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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