Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Barbarenfass Eismagier
Lakaien
Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Lakaien Mauerbrecher Dunkler Prinz Eismagier
Mauerbrecher
Ritter Lakaien Barbarenfass
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Barbarenfass Skelettarmee
Lakaien
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Ritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Eismagier
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier
Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Ritter Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaien Eismagier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaien Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Lakaien Koboldgang
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eismagier
Lakaien
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz

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