Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaien Mauerbrecher Eismagier Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Knall Eismagier
Lakaien
Ritter Megaritter Knall Mauerbrecher
Koboldgang
Ritter
Mauerbrecher
Ritter Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Knall Ritter
Megaritter
Lakaien Knall Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Ritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Knall Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall Eismagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Knall Skelettarmee Eismagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Eismagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Eismagier
Knall Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Knall Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Knall Ritter Lakaien Eismagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaien Eismagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier
Ritter
Knall Megaritter
Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Ritter
Knall
Ritter
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Eismagier
Knall Lakaien
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Eismagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Megaritter

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