Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Ritter Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold

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