Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Riese Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Zappys
Knall
Kobolde Kanone Zappys
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Zappys Magier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Kanone Zappys
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Zappys Magier Magieschütze
Feuerball
Kanone Zappys Magier Magieschütze
Gift
Kanone Zappys Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Kanone Feuerball Zappys Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Ritter
Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Kanone
Feuerball
Ritter Riese Magieschütze
Zappys
Ritter Riese
Riese
Kobolde Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Magier
Ritter Riese
Magieschütze
Ritter Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Ritter Kanone Zappys Magier Magieschütze
Ritter
Kanone Magieschütze Kobolde Feuerball Zappys Magier
Kanone
Ritter Kobolde Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Ritter Kanone Zappys
Zappys
Kobolde Ritter Feuerball
Riese
Magier
Kobolde Ritter Kanone
Magieschütze
Ritter Kobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Kobolde Ritter Kanone Zappys
Kanone Kobolde Ritter Zappys
Kanone Kobolde Ritter Zappys
Feuerball
Feuerball Kobolde Kanone Zappys Magieschütze
Kanone Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Zappys Kobolde
Ritter Kobolde Kanone Zappys
Kobolde Ritter Kanone Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Kanone Ritter Feuerball Zappys Magier
Feuerball Magier Kobolde Kanone Zappys Magieschütze
Ritter Kanone Zappys
Kanone Feuerball Zappys
Magier Kobolde Ritter Kanone Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Kobolde Ritter Zappys Magier Magieschütze
Magier Ritter Kanone Feuerball Zappys Magieschütze
Kanone Zappys
Magier Kobolde Ritter Kanone Feuerball Zappys
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Zappys
Feuerball Ritter Magier Magieschütze
Zappys Kobolde Ritter
Ritter Feuerball Zappys
Ritter Kanone Zappys
Feuerball Magier Zappys Magieschütze
Kobolde Ritter Feuerball Zappys
Ritter Zappys
Kobolde Ritter Feuerball Zappys Magieschütze
Kanone Zappys
Ritter Zappys
Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Zappys Magier
Magier Kanone Feuerball Zappys Magieschütze
Zappys Kobolde Ritter Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Zappys Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Zappys Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier

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