Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache
Gift
Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Frost Infernodrache Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tornado Frost

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Ballon Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Barbarenfass Frost Ballon Elektrodrache Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Barbarenfass Frost Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Ballon Bowler Infernodrache
Bowler
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Bowler Ritter Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Frost
Ballon
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Bowler Infernodrache
Bowler
Tornado Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Ritter Elektrodrache
Tornado Bowler Ritter Frost Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Elektrodrache
Tornado Infernodrache Frost Elektrodrache
Bowler Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass Bowler
Ritter Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Infernodrache Tornado Elektrodrache
Bowler Ritter Frost Elektrodrache
Bowler Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache
Infernodrache Ritter
Tornado Frost Bowler Infernodrache
Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Ritter Elektrodrache Bowler Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bowler Ritter Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Bowler
Ritter Barbarenfass Elektrodrache Bowler Infernodrache
Ritter Elektrodrache Bowler
Bowler Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Bowler Infernodrache
Tornado Frost Elektrodrache
Ritter Bowler
Ritter Infernodrache
Frost Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler
Bowler Ritter
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache
Bowler Barbarenfass Frost Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Frost Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Infernodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Bowler
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Bowler
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Infernodrache
Elektrodrache Bowler

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