Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Barbaren Magier
Blitz
Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Infernodrache Holzfäller Barbaren Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Holzfäller
Barbaren
Riese
Bomber Magier Rakete Kampfholz Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller
Rakete
Riese
Kampfholz
Riese Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Bomber Riese Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Kampfholz
Barbaren
Riese
Magier
Kampfholz Holzfäller
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Rakete Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kampfholz
Holzfäller
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier Kampfholz
Barbaren Infernodrache Holzfäller Kampfholz
Barbaren Rakete Holzfäller Bomber Infernodrache
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Bomber Barbaren Rakete Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bomber Holzfäller
Rakete Infernodrache Magier
Rakete Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Bomber Barbaren Holzfäller
Barbaren Bomber Magier Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Magier
Barbaren Holzfäller Bomber Magier Rakete Kampfholz
Bomber Magier Rakete Barbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Rakete Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Magier Bomber Holzfäller
Bomber Barbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Bomber Barbaren Infernodrache Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Bomber Magier Barbaren Kampfholz Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller
Bomber Magier Rakete Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Rakete Kampfholz
Rakete Holzfäller Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Rakete
Rakete Barbaren Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Rakete Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Holzfäller
Rakete Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Magier Holzfäller
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Rakete Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Bomber Barbaren Magier Kampfholz Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Barbaren Rakete Kampfholz
Bomber Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Bomber Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magier Kampfholz
Rakete Bomber Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Barbaren Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier
Rakete Magier
Bomber Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Barbaren Rakete
Rakete Magier
Kampfholz
Magier Rakete Holzfäller
Kampfholz Bomber Magier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Infernodrache
Magier Rakete

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