Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuergeist Grabstein Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Magier
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Fischer
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Feuergeist Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Tunnelgräber Fischer Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter
Gift
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter
Blitz
Grabstein Magier Fischer Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Grabstein Void Tunnelgräber Fischer Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Grabstein Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Fischer Hexenmutter
Grabstein
Magier
Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Kampfholz Hexenmutter
Fischer
Feuergeist Kampfholz
Hexenmutter
Feuergeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Kampfholz
Grabstein
Magier Hexenmutter
Magier
Grabstein Kampfholz
Void
Kampfholz
Feuergeist Magier Tunnelgräber Fischer Hexenmutter
Tunnelgräber
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Void Kampfholz
Grabstein Kampfholz Fischer
Fischer Feuergeist Grabstein Void
Grabstein Fischer
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexenmutter
Feuergeist Grabstein Magier Void
Void Kampfholz
Grabstein Fischer
Feuergeist Tunnelgräber Fischer
Hexenmutter Grabstein Magier Kampfholz Fischer
Magier
Grabstein Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Grabstein Kampfholz
Grabstein
Kampfholz Fischer
Magier Grabstein Fischer
Feuergeist Grabstein Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Feuergeist Grabstein Fischer Hexenmutter
Fischer
Magier Feuergeist Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Void Fischer
Void Magier Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Grabstein Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Grabstein Fischer
Feuergeist Magier Hexenmutter
Grabstein Void
Fischer
Void Grabstein Kampfholz
Grabstein
Grabstein
Void Kampfholz
Grabstein Magier
Magier
Grabstein Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Hexenmutter
Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Void Kampfholz Tunnelgräber Magier Fischer
Feuergeist Void Fischer
Void Tunnelgräber Magier Kampfholz Fischer
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Void Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Void Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fischer
Void Feuergeist Magier Kampfholz Fischer
Feuergeist Magier Void Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuergeist Magier
Fischer
Void Kampfholz Tunnelgräber Magier Fischer
Void Magier Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Void Tunnelgräber Kampfholz Fischer
Feuergeist Magier Void Hexenmutter
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz Tunnelgräber
Void
Magier Kampfholz
Feuergeist Grabstein Void
Feuergeist Magier
Kampfholz
Void Tunnelgräber Magier
Kampfholz Magier
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Magier Void
Void

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