Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Kampfholz
Ritter
Koboldfass Knall Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Ritter Kampfholz
Koboldhütte
Knall Ritter Koboldfass Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Knall Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerball Magier
Magier
Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Knall Feuerball Koboldhütte Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Knall Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Knall Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Koboldhütte Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Ritter Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Feuerball Magier Knall Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldhütte Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Knall Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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