Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Wut Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Megalakai Erdbeben Drei Musketierinnen Spiegel Kanonenkarre
Megalakai
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Spiegel
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Spiegel Wut
Spiegel
Feuerwerkerin Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Wut
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Skelette Megalakai Erdbeben Spiegel
Megalakai
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Spiegel
Feuerwerkerin
Wut
Kanonenkarre
Skelette Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Feuerwerkerin Megalakai
Skelette Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Skelette Megalakai Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Skelette Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
Feuerwerkerin Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Kanonenkarre
Megalakai Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Erdbeben Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Kanonenkarre
Megalakai Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Skelette Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Skelette Drei Musketierinnen
Skelette Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Megalakai Kanonenkarre
Skelette Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelette Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Skelette Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Erdbeben Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Megalakai Erdbeben Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Feuerwerkerin Erdbeben
Megalakai
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Megalakai Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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