Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 18

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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