Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektromagier Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Riesenkobold Elektroriese Prinzessin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin Fischer
Knall
Riesenkobold Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball
Musketierin Prinzessin Fischer Magieschütze
Gift
Musketierin Prinzessin Fischer Magieschütze
Blitz
Musketierin Fischer Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektroriese Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin Fischer Musketierin Magieschütze Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Riesenkobold Prinzessin Fischer
Musketierin
Eisgeist Riesenkobold Kampfholz Fischer
Riesenkobold
Eisgeist Musketierin Kampfholz Fischer Magieschütze
Elektroriese
Fischer
Kampfholz
Musketierin Riesenkobold Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin
Eisgeist Kampfholz
Fischer
Eisgeist Musketierin Riesenkobold Elektroriese Kampfholz
Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Musketierin Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Fischer
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektroriese
Fischer
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Riesenkobold Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin
Eisgeist Riesenkobold Kampfholz
Fischer
Eisgeist Musketierin Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Riesenkobold Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Musketierin Kampfholz Fischer
Fischer Musketierin
Musketierin Fischer
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Musketierin Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinzessin Fischer
Eisgeist Musketierin Fischer
Musketierin Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Elektroriese Kampfholz Fischer
Musketierin Fischer
Eisgeist Musketierin Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Musketierin Prinzessin Fischer Magieschütze
Musketierin Fischer
Musketierin Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Fischer
Musketierin Kampfholz Fischer Magieschütze
Eisgeist Musketierin Riesenkobold Kampfholz Fischer
Musketierin Riesenkobold Kampfholz Fischer
Musketierin Riesenkobold Fischer
Elektroriese Eisgeist Musketierin Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Riesenkobold Elektroriese Kampfholz
Riesenkobold
Musketierin Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Elektroriese Eisgeist Musketierin Riesenkobold Kampfholz Fischer Magieschütze
Musketierin Elektroriese Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Eisgeist Musketierin Riesenkobold Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Musketierin Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Musketierin Kampfholz Fischer Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz Prinzessin
Fischer
Musketierin Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Elektroriese Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Fischer
Kampfholz Musketierin Prinzessin Fischer Magieschütze
Musketierin Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze
Musketierin Kampfholz Fischer Magieschütze
Musketierin Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Musketierin Elektroriese
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Musketierin Prinzessin Magieschütze
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Eisgeist Musketierin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Prinzessin Magieschütze

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