Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Jäger Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Jäger Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Gift
Jäger Prinzessin Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Eisgolem
Schweinereiter Königsriese Drachenbaby Jäger Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Magieschütze
Schweinereiter
Eisgolem Walküre Königsriese Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Königsriese Eisgolem Walküre Schweinereiter
Jäger
Königsriese Eisgolem Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Königsriese Schweinereiter
Magieschütze
Königsriese Eisgolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Eisgolem
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Walküre
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgolem Walküre
Jäger
Eisgolem Walküre
Prinzessin
Eisgolem Walküre
Magieschütze
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze
Jäger Walküre
Jäger Walküre
Jäger Walküre
Walküre Prinzessin
Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze
Jäger Prinzessin
Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Jäger Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Jäger Walküre
Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Jäger
Jäger
Walküre Jäger
Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Walküre Drachenbaby Jäger Eisgolem Prinzessin Magieschütze
Jäger
Walküre Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Jäger Eisgolem
Walküre Jäger
Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Jäger
Eisgolem Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Jäger
Walküre
Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger Magieschütze
Walküre Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Eisgolem Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Jäger Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Jäger Prinzessin Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

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