Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Lakaien Walküre Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Knall Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Lakaien Magier
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 4 12

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Lakaien Walküre Magier Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Lakaien
Walküre Eisgeist Knall Megaritter
Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Pfeile Magier
Magier
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Eisgeist Knall Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Magier
Elektrogeist Knall Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien
Eisgeist Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Elektrogeist Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Knall Magier
Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Eisgeist Knall Pfeile Lakaien
Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Walküre
Eisgeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Elektrogeist Eisgeist Lakaien Megaritter
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgeist Knall Lakaien
Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgeist Lakaien Walküre
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgeist Knall Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Lakaien
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Eisgeist Lakaien Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Megaritter

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