Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elektroriese Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller Friedhof Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Magieschütze Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magieschütze Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Magieschütze Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elektroriese Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kleiner Prinz Magieschütze Holzfäller Friedhof Goblin Machine Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Kleiner Prinz Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Holzfäller Friedhof Megaritter
Elektroriese
Holzfäller
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Heilungsgeist Elektroriese Magieschütze Friedhof Megaritter
Friedhof
Heilungsgeist Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Machine
Megaritter
Heilungsgeist Magieschütze Holzfäller Friedhof
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Elektroriese
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magieschütze Kleiner Prinz
Friedhof
Goblin Machine
Megaritter
Magieschütze
Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze Kleiner Prinz
Elektroriese Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Elektroriese Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Megaritter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Elektroriese Holzfäller Megaritter
Megaritter Holzfäller
Megaritter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Megaritter Elektroriese Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektroriese
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Elektroriese Magieschütze
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektroriese
Megaritter Holzfäller
Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Elektroriese Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Magieschütze
Holzfäller
Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Goblin Machine Megaritter
Elektroriese Magieschütze Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Elektroriese Magieschütze Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Elektroriese
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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