Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Walküre Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Wächter
Kampfholz
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Wächter Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Prinz Kampfholz
Infernoturm
Wächter Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Magier
Walküre Wächter Prinz Kampfholz Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Walküre Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz
Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Wächter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Wächter Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Megaritter Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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