Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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