Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Kampfholz Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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