Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Kobolde Kanone Rammbock Hexe
Barbarenfass
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Kobolde Kanone Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock Hexe
Gift
Kanone Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Musketierin Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Kanone Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Kanone
Musketierin
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Kobolde Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Kobolde Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Rammbock Hexe
Megaritter
Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Kanone Musketierin
Kanone
Musketierin Kobolde Walküre Hexe
Musketierin
Kanone Walküre Kobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Megaritter
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Musketierin Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Kanone Hexe
Kanone Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Hexe Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Kobolde Kanone Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Kanone Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Kanone Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Megaritter Kobolde Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Kobolde Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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