Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Infernoturm Magier Elitebarbaren Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Skelettarmee Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Rakete
Elektroriese
Skelettarmee
Elektroriese
Rakete
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Elektroriese
Megaritter
Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Infernoturm Rakete Knall Magier
Rakete Knall Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Elektroriese Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Knall
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese
Knall Elitebarbaren Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Elektroriese Knall
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Rakete Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Knall Rakete
Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Magier Rakete Knall Megaritter
Magier Elektroriese Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Megaritter
Rakete Knall Magier Elektroriese Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Elektroriese Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektroriese
Knall Rakete Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Magier Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Magier
Magier Rakete Megaritter
Knall Magier
Rakete Knall Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elektroriese Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Elektroriese Megaritter

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