Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Elixiergolem Koboldhütte Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte
Knall
Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Tesla Elixiergolem Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Tesla Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Tesla Elixiergolem Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Magier
Blitz
Tesla Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Elixiergolem Tesla Koboldhütte Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elixiergolem Megaritter
Knall
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Bomber Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Knall Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Bomber Knall Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall Tesla Elektroriese
Knall
Megaritter Bomber Tesla Koboldhütte
Tesla
Bomber Knall Magier
Elixiergolem
Koboldhütte
Knall Magier
Magier
Tesla Koboldhütte Megaritter
Elektroriese
Bomber
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Koboldhütte Magier
Knall Tesla Koboldhütte Megaritter
Tesla Koboldhütte Megaritter Bomber
Tesla Koboldhütte Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Koboldhütte Magier
Knall Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Koboldhütte
Bomber Tesla Megaritter
Bomber Knall Tesla Koboldhütte Magier Elektroriese Megaritter
Tesla Knall Koboldhütte Magier
Tesla Koboldhütte Megaritter Bomber Knall Magier
Bomber Magier Megaritter Knall Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Megaritter
Knall Tesla Koboldhütte Elektroriese Megaritter
Tesla Magier Megaritter Bomber Koboldhütte
Tesla Megaritter Bomber Knall Koboldhütte Magier
Knall Magier Bomber Tesla Koboldhütte Megaritter
Tesla Koboldhütte
Bomber Magier Megaritter Tesla Elektroriese
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Koboldhütte Elektroriese
Bomber Knall Tesla Magier Megaritter
Megaritter Knall Koboldhütte
Megaritter Knall Tesla
Tesla Koboldhütte Megaritter
Magier Elektroriese Knall Tesla Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Megaritter Tesla Koboldhütte
Megaritter Knall Elektroriese
Megaritter Tesla Magier
Magier Bomber Tesla Elektroriese Megaritter
Tesla Koboldhütte Elektroriese Bomber Knall
Megaritter Bomber Knall Tesla Koboldhütte Magier Elektroriese
Bomber Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Koboldhütte
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Elektroriese Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Bomber Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Bomber
Bomber Knall Magier Megaritter
Bomber Knall Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Elektroriese Bomber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektroriese
Knall Koboldhütte Magier Elektroriese
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldhütte
Knall Magier
Magier Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns