Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Wächter Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Schweinereiter Wächter Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magieschütze
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wächter Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Erdbeben Wächter Tornado Tesla Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Erdbeben Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Schweinereiter Wächter Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Tornado Megaritter
Schweinereiter
Erdbeben Heilungsgeist Wächter Tornado Magieschütze Megaritter
Wächter
Heilungsgeist Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Erdbeben Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Erdbeben Schweinereiter Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Erdbeben Wächter Tornado Magieschütze
Heilungsgeist
Erdbeben
Tesla Tornado Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Tesla Magieschütze
Tornado
Magieschütze Tesla Erdbeben Megaritter
Magieschütze
Tornado Tesla Wächter Megaritter
Megaritter
Erdbeben Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Tornado Megaritter
Tesla Wächter Megaritter
Erdbeben Tornado Megaritter
Tornado Tesla Erdbeben Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado Magieschütze
Erdbeben Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado
Wächter Tornado Tesla Megaritter
Wächter Tesla Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Megaritter Erdbeben Wächter
Megaritter Tesla Erdbeben Wächter Tornado Magieschütze
Tesla Megaritter
Tornado Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Tornado
Tesla Megaritter Wächter Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Tesla Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado
Megaritter Tesla Erdbeben Wächter
Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Tesla
Tesla Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Tesla Tornado
Tesla Wächter Megaritter
Tesla Tornado Magieschütze
Wächter Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Tornado Magieschütze
Tesla Wächter
Megaritter Tesla Wächter
Megaritter Wächter Tornado
Megaritter Tesla Wächter
Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Wächter Tornado Magieschütze
Megaritter Tesla Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Wächter
Tornado Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Wächter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Tornado
Wächter Tornado
Erdbeben Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Tornado
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter
Erdbeben Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Wächter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Wächter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Tornado
Megaritter
Wächter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Megaritter

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