Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Speerkobolde
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Königsgeist Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Lakaien
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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