Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache
Gift
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Goblin Machine P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Goblin Machine
Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Goblin Machine
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Goblin Machine
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Goblin Machine Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Megaritter

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