Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Walküre
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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