Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Funki Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Hexe Funki
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Funki Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Funki
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Koboldgang Walküre Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Funki Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Funki
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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