Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Magier Hexenmutter
Gift
Bomber Magier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Bomber Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Pfeile Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Magier Megaritter
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Magier Hexenmutter
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Großer Schneeball Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter Bomber Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bomber Großer Schneeball Magier
Bomber Magier Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Eisgeist Bomber Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Eisgeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Bomber Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter Eisgeist Großer Schneeball
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter Eisgeist Bomber Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexenmutter
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Eisgeist
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter

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